Un gioco cooperativo e asimmetrico di immagini in cui i giocatori interpretano dei maghi intenti a fuggire da una magica biblioteca grazie all'aiuto di un libro speciale, il Grimorio, che sarà gestito da un solo giocatore.
Un gioco cooperativo e asimmetrico di immagini in cui i giocatori interpretano dei maghi intenti a fuggire da una magica biblioteca grazie all'aiuto di un libro speciale, il Grimorio, che sarà gestito da un solo giocatore.
Abilità che utilizzerai
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Bluff e/o Astuzia
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Creatività e Immaginazione
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Lavoro di Squadra
Cosa c'è nella scatola
- 2 indicatori farfalla
- 84 carte illusione
- 1 leggìo
- 1 porta carte pieghevole con un segnatempo sul dorso
- 1 tabellone di gioco
- 7 carte lealtà (6 Leale e 1 Traditore)
- 7 gettoni personaggio
- 7 carte personaggio
- 4 fogli rotondi di plastica
- 1 indicatore progresso
- 1 clessidra
- 1 sacchetto
- 14 segnalini trappola
- 30 segnalini coesione
- 1 tessera stanza evanescente
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Dettagli del gioco
Un gioco cooperativo e asimmetrico di immagini in cui i giocatori interpretano dei maghi intenti…
Un giocatore è il Grimorio e deve guidare la sua squadra verso l’uscita, stanza dopo stanza, dando degli indizi sulla porta giusta da oltrepassare (che è una carta Illusione). I Maghi (il resto della squadra) cooperano per interpretare i dettagli indicati dal Grimorio e trovare la giusta carta Illusione. Ma c’è un Traditore tra i loro ranghi! Lui o lei deve confondere la squadra con carte Illusione che possono ingannare i Maghi....
Come si gioca:
Il Grimorio è l'unico ruolo pubblico dall’inizio della partita. Gioca la partita in maniera diversa, visto che conosce la via d’uscita. Il Grimorio conosce inoltre l’identità del Traditore ma non deve dare alcuna informazione al riguardo. Il suo ruolo è quello di guidare la squadra. Tuttavia, il Grimorio non può parlare (è un libro, dopotutto) e deve comunicare con immagini e indizi visivi. Attraverso delle carte illustrate e dei "puntatori" uttili per indicare alcuni dettagli, cercherà di guidare i maghi verso le uscite corrette.
Il Grimorio vince con i Maghi se i Maghi leali riescono a fuggire dalla Biblioteca. I Maghi leali (la maggior parte dei giocatori) tengono il loro ruolo nascosto per la maggior parte della partita. Tentano di decifrare gli indizi dati dal Grimorio per scegliere le porte che permetteranno loro di uscire dalla Biblioteca. Possono parlare liberamente, confrontandosi, e proprio da questo dibattito si potrà intuire la lealtà dei maghi stessi.
Il Traditore è nascosto tra i Maghi all’inizio della partita. Dovrà cercare di fuorviare gli altri Maghi il più a lungo possibile, senza farsi scoprire. Il Traditore gioca contro il Grimorio e i Maghi, vincendo se essi perdono.