Calatevi tra i passeggeri e l’equipaggio della SS Atlantica in questo gioco di lealtà segrete, intrighi e paranoia con ambientazione Lovecraftiana.
Calatevi tra i passeggeri e l’equipaggio della SS Atlantica in questo gioco di lealtà segrete, intrighi e paranoia con ambientazione Lovecraftiana.
Cosa c'è nella scatola
- 1 manuale di gioco
- 1 compendio delle regole
- 1 tabellone con 4 indicatori delle risorse
- 22 miniature in plastica dei mostri
- 10 schede personaggio
- 3 schede riepilogative del traditore
- 6 schede riepilogative del giocatore
- 10 pedine personaggio
- 1 segnalino giocatore attivo
- 4 anelli traditore
- 9 segnalini passeggero
- 1 dado a 8 facce
- 1 segnalino tracciato del viaggio
- 1 segnalino tracciato del rituale
- 14 carte lealtà
- 70 carte mito
- 2 carte titolo
- 20 carte incantesimo
- 20 carte tappa
- 20 carte oggetto
- 9 carte danno
- 10 carte talento
- 126 carte abilità
Arkham Horror
Dettagli del gioco
Calatevi tra i passeggeri e l’equipaggio della SS Atlantica in questo gioco di lealtà segrete,…
Il battello a vapore Atlantica è sulla rotta per Boston, ma delle ombre oscure si stanno addensando sotto la superficie dell’acqua. I passeggeri, come ipnotizzati, fissano le onde con uno sguardo silenzioso e colmo di disperazione. Il tuo sonno è tormentato da inquietanti incubi subacquei… e una passeggera è appena stata assassinata. Sospetti, lealtà segrete e subdole strategie regnano incontrastati sull’Atlantica!
Insondabili metterà te e i tuoi amici al comando di un battello a vapore del 1913, ma farai meglio a non fidarti di nessuno. Mentre i mostruosi abitatori del profondo emergono dagli abissi imperscrutabili, gli altri giocatori potrebbero gettare la maschera e rivelarsi dei malvagi cultisti o degli orridi ibridi dei figli di Dagon. Non voltare le spalle a nessuno! Avrai bisogno di tutta la tua astuzia per salvare la nave da una tomba abissale.
Lotta contro le orde di abitatori del profondo, smaschera i traditori e conduci l’Atlantica al sicuro in Insondabili!
Come si gioca:
Dato che la lealtà dei giocatori è un’informazione nascosta, riuscire a distinguere gli amici dai nemici sarà cruciale per vincere una partita a Insondabili. Nel corso del gioco, i giocatori umani equipaggiano oggetti, combattono gli abitatori del profondo, salvano i passeggeri e si assicurano che la nave resti a galla. Alla fine di ogni turno dei giocatori umani si verificherà una crisi, che costringerà uno di loro a compiere una scelta difficile oppure richiederà all’intero gruppo di collaborare per superarla. Se gli umani riusciranno a fare fronte comune, l’Atlantica raggiungerà il porto sancendo la loro vittoria. Tra gli umani si annidano però dei traditori, che hanno il compito di sabotare la nave e fare qualsiasi cosa sia in loro potere per assicurarsi che il viaggio vada incontro a un destino nefasto. Se l’Atlantica affonderà prima di giungere a destinazione, la vittoria sarà dei traditori Questo accade se la nave viene distrutta, viene invasa dagli abitatori del profondo o rimane a corto di una qualsiasi delle sue risorse fondamentali.