Arkham Horror LCG – I Labirinti della Follia

Scenario autoconclusivo per Arkham Horror LCG.

Arkham Horror LCG – I Labirinti della Follia

Scenario autoconclusivo per Arkham Horror LCG.

1-4 Giocatori
14+ Età
90 min Durata
Arkham Horror LCG – I Labirinti della Follia

Scenario autoconclusivo per Arkham Horror LCG.

1-4 Giocatori
14+ Età
90 min Durata
  • Arkham Horror LCG – I Labirinti della Follia
  • Arkham Horror LCG – I Labirinti della Follia

Scenario autoconclusivo per Arkham Horror LCG.

Ne I Labirinti della Follia vi risvegliate assieme agli altri investigatori, scoprite di essere finiti in uno strano luogo, senza ricordare come ci siete arrivati. La vostra vista è annebbiata e i vostri muscoli sono deboli e rispondono a fatica ai vostri comandi: il semplice atto di rialzarsi in piedi vi richiede uno sforzo tremendo, con le gambe che vi tremano e riescono a malapena a sorreggere il vostro peso.

In questo inedito scenario autoconclusivo da 80 carte siete prigionieri di una misteriosa mente criminale che vi sottopone a una serie di crudeli esperimenti. Per fuggire dovrete collaborare e mettere assieme gli indizi con cui risolvere i perversi enigmi del vostro carceriere, e dovrete farlo in fretta: c’è qualcun altro che si aggira in questa prigione oltre a voi...

Abilità che utilizzerai

  • Lavoro di Squadra

  • Strategia e/o Tattica

Cosa c'è nella scatola

  • 80 carte

Arkham Horror

Dettagli del gioco

Scenario autoconclusivo per Arkham Horror LCG.

Ne I Labirinti della Follia vi risvegliate assieme agli altri investigatori, scoprite di essere finiti in uno strano luogo, senza ricordare come ci siete arrivati. La vostra vista è annebbiata e i vostri muscoli sono deboli e rispondono a fatica ai vostri comandi: il semplice atto di rialzarsi in piedi vi richiede uno sforzo tremendo, con le gambe che vi tremano e riescono a malapena a sorreggere il vostro peso.

In questo inedito scenario autoconclusivo da 80 carte siete prigionieri di una misteriosa mente criminale che vi sottopone a una serie di crudeli esperimenti. Per fuggire dovrete collaborare e mettere assieme gli indizi con cui risolvere i perversi enigmi del vostro carceriere, e dovrete farlo in fretta: c’è qualcun altro che si aggira in questa prigione oltre a voi…